ne ilginç adamlarsınız yahu.mana yiyecek demiş mana yyemesi demek vurdugunda, vurduğu kişinin manasını dusurmesı demek degılmıdır?bir mf silahı için biz "stam yiyo" demiyor muyuz?
"mana demek warriorların en büyük zaafı " bu cümleyi hala anlayabilmiş değilim zaten :) ha mind blast(por corp wis) için diyosanız o büyü manaya göre değil int e göre damage vermekte.ha mana götürsün 2 ok atabilsin diyorsanız ne ugrasıyonuz bi bow yapmak için.kimse kullanmaz ki o bowu zaten :) ben şahsen koşarak 2 ok atabilmek için bowa para vercegime 3 tane deadly poi alır daggerıma sürerim adamı bıcaklarım daha mantıklı (ki yaptım da :)):)
bu arada yapmak istediğiniz "koşarak bow atmak" mı "koşarak arrow atmak mı" biri bana açıklasın lütfen :S :)

Bu konu Shaziment tarafından düzenlendi(2010-02-04 00:41, 15 yıl önce)
shaziment:
bu arada yapmak istediğiniz "koşarak bow atmak" mı "koşarak arrow atmak mı" biri bana açıklasın lütfen :S

alkışlıyoruz.
Ben açıklamak isterim:

Koşarak OK Atmak


Nasıl yapıldığınıda buldum arkadaşlar yardımcı olayım

// Extra combat flags to control the fight (default:0, 0.55i compatible)
// COMBAT_NODIRCHANGE              00001 // Not rotate player when fighting (like was in 0.51a)
// COMBAT_FACECOMBAT               00002 // Allow faced combat only (recommended)
// COMBAT_PREHIT                   00004 // allow prehit for close combat. first hit is instant (delay 0.1sec)
// COMBAT_USE_RESISTANCE           00008 // use character props RES* against oldfashioned damage types
// COMBAT_SPECIALDAMAGE            00010 // use character tags TAG.*DAMAGE to apply additional damage
// COMBAT_DCLICKSELF_UNMOUNTS      00020 // unmount horse when dclicking self while in warmode
// COMBAT_ALLOWHITFROMSHIP         00040 // Allow attacking opponents from ships
// COMBAT_OSIDAMAGEMOD             00080 // modify weapon damage OSI-style (taking anatomy, tactics, lumberjacking into account)
// COMBAT_ARCHERYCANMOVE           00100 // firing bow while moving
// COMBAT_STAYINRANGE              00200 // abort attack swing when out of range instead of waiting to come back in range
//
// COMBAT_STACKARMOR               01000 // If a region is covered by more than one armor part, all AR will count
// COMBAT_TARGETTEDHIT             02000 // Allows setting of preferred hit area by TAG.HITPREFERENCE
//CombatFlags=

sphere 56b kullanıyorsanız sphere.ini içerisinde CombatFlags yazan satırı bulup yukarda gördüğünüz Combat_Archercanmove sayısal verisini şu şekilde eklemelisiniz

CombatFlags=0100

Teşekkür ederim umarım işinize yarar.



Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.