[dialog d_helpstuck text]
<serv.name> Stuck Menusu
Britain
Minoc
Trinsic
Yew
Delucia
Buccaneer's Den
[dialog d_helpstuck button]
on=0
src.sysmessage @07a1,,1 Cikis yaptiniz..
return 1
On=1
sysmesua Bir dakika icinde Britain'e gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.morep go Britain
act.equip
On=2
sysmesua Bir dakika icinde Minoc'a gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.morep Minoc
act.equip
On=3
sysmesua Bir dakika icinde Trinsic'e gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.morep Trinsic
act.equip
On=4
sysmesua Bir dakika icinde Yew'e gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.morep Yew
act.equip
On=5
sysmesua Bir dakika icinde Delucia gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.morep Delucia
act.equip
On=6
sysmesua Bir dakika icinde Buccaneer's Den'e gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.morep Buccaneer's Den
act.equip
[ITEMDEF i_stuck]
NAME=Stucker
ID=i_handr_1
TYPE=t_eq_script
WEIGHT=0
LAYER=30
ON=@Create
ATTR=attr_decay|attr_invis
ON=@Equip
CONT.MESSAGE @050,1 1 dakika stone olacaksiniz.
CONT.FLAGS=<CONT.FLAGS>|statf_stone
CONT.UPDATE
TIMER=60
ON=@Timer
IF (<MORE1> == 2)
CONT.GOPLACE Britain
ELSEIF (<MORE1> == 3)
CONT.GOPLACE Minoc
ELSEIF (<MORE1> == 4)
CONT.GOPLACE Trinsic
ELSEIF (<MORE1> == 5)
CONT.GOPLACE Delucia
ELSEIF (<MORE1> == 6)
CONT.GOPLACE Yew
ELSEIF (<MORE1> == 7)
CONT.GOPLACE Buccaneer's Den
ENDIF
CONT.FLAGS=<CONT.FLAGS>&~statf_stone
CONT.UPDATE
REMOVE
RETURN 1
IF (<MORE1> == 2)
CONT.GOPLACE Britain
ELSEIF (<MORE1> == 3)
CONT.GOPLACE Minoc
ELSEIF (<MORE1> == 4)
CONT.GOPLACE Trinsic
ELSEIF (<MORE1> == 5)
CONT.GOPLACE Delucia
ELSEIF (<MORE1> == 6)
CONT.GOPLACE Yew
ELSEIF (<MORE1> == 7)
CONT.GOPLACE Buccaneer's Den
ENDIF
Jhem :CONT.GOPLACE Britain
Örnek olarak
Act.Morep Yapcagin Yerine Cont.goplace Britain ;)
[dialog d_helpstuck]
115,60
nomove
resizepic 0 0 9300 450 380
text 20 20 99 0
text 40 40 55 1
text 40 60 55 2
text 40 80 55 3
text 40 100 55 4
text 40 120 55 5
text 40 140 55 6
button 20 43 5601 5605 1 0 1
button 20 63 5601 5605 1 0 2
button 20 83 5601 5605 1 0 3
button 20 103 5601 5605 1 0 4
button 20 123 5601 5605 1 0 5
button 20 143 5601 5605 1 0 6
[dialog d_helpstuck text]
<serv.name> Stuck Menusu
Britain
Minoc
Trinsic
Yew
Delucia
Buccaneer's Den
[dialog d_helpstuck button]
on=0
src.sysmessage @07a1,,1 Cikis yaptiniz..
return 1
On=1
src.sysmessage Bir dakika icinde Britain'e gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.more1 go Britain
act.equip
On=2
src.sysmessage Bir dakika icinde Minoc'a gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.more1 Minoc
act.equip
On=3
src.sysmessage Bir dakika icinde Trinsic'e gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.more1 Trinsic
act.equip
On=4
src.sysmessage Bir dakika icinde Yew'e gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.more1 Yew
act.equip
On=5
src.sysmessage Bir dakika icinde Delucia gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.more1 Delucia
act.equip
On=6
src.sysmessage Bir dakika icinde Buccaneer's Den'e gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.more1 Buccaneer's Den
act.equip
[ITEMDEF i_stuck]
NAME=Stucker
ID=i_handr_1
TYPE=t_eq_script
WEIGHT=0
LAYER=30
ON=@Create
ATTR=attr_decay|attr_invis
ON=@Equip
CONT.MESSAGE @050,1 1 dakika stone olacaksiniz.
CONT.FLAGS=<CONT.FLAGS>|statf_frozen
CONT.UPDATE
TIMER=60
ON=@Timer
IF (<MORE1> == 2)
CONT.GOPLACE Britain
ELSEIF (<MORE1> == 3)
CONT.GOPLACE Minoc
ELSEIF (<MORE1> == 4)
CONT.GOPLACE Trinsic
ELSEIF (<MORE1> == 5)
CONT.GOPLACE Delucia
ELSEIF (<MORE1> == 6)
CONT.GOPLACE Yew
ELSEIF (<MORE1> == 7)
CONT.GOPLACE Buccaneer's Den
ENDIF
CONT.FLAGS=<CONT.FLAGS>&~statf_frozen
CONT.UPDATE
REMOVE
RETURN 1
[dialog d_helpstuck]
115,60
nomove
resizepic 0 0 9300 450 380
text 20 20 99 0
text 40 40 55 1
text 40 60 55 2
text 40 80 55 3
text 40 100 55 4
text 40 120 55 5
text 40 140 55 6
button 20 43 5601 5605 1 0 1
button 20 63 5601 5605 1 0 2
button 20 83 5601 5605 1 0 3
button 20 103 5601 5605 1 0 4
button 20 123 5601 5605 1 0 5
button 20 143 5601 5605 1 0 6
[dialog d_helpstuck text]
<serv.name> Stuck Menusu
Britain
Minoc
Trinsic
Yew
Delucia
Buccaneer's Den
[dialog d_helpstuck button]
on=0
src.sysmessage @07a1,,1 Cikis yaptiniz..
return 1
On=1
src.sysmessage Bir dakika icinde Britain'e gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.morep 1495,1629,10
act.equip
On=2
src.sysmessage Bir dakika icinde Minoc'a gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.morep 2466,544
act.equip
On=3
src.sysmessage Bir dakika icinde Trinsic'e gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.morep 1867,2780
act.equip
On=4
src.sysmessage Bir dakika icinde Yew'e gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.morep 546,992
act.equip
On=5
src.sysmessage Bir dakika icinde Delucia gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.morep 5272,3995,37
act.equip
On=6
src.sysmessage Bir dakika icinde Buccaneer's Den'e gideceksiniz .
newitem i_stuck
act.morep 2706,2163
act.equip
[itemdef i_stuck]
name stuck options
id 0186a
type t_eq_script
weight 0
layer layer_special
On=@Create
attr attr_invis|attr_newbie
more1 60
On=@Equip
cont.message @1153 * Stuck hakkini kullanir *
timer 1
On=@Timer
if (<cont>)
if (<more2>)
cont.sysmessage @1153 Stuck hakkiniz aktif hale gelmi$tir.
remove
elseif (<more1>)
cont.sysmessage @68 <eval <more1>>
cont.flags <cont.flags>|04
more1 (<more1> - 1)
timer 1
else
cont.go <morep>
cont.flags <cont.flags>&~04
more2 3600 [b]// Burdan Stuck Sinirini Seç yani stuck hakki.[/b]
timer 1
endif
endif
return 1
[eof]