[SKILL 1] //SKILL'IN ID'si bu id mul dan eşlenir.Client'in mul dosyasından ilgili skill'i spherede bulmasını sağlar.Aynı zamanda script'te de bu id ile sorgulatma yapabilirsin.
DEFNAME=SKILL_ANATOMY //ID ye sahip skill'e verilen isimdir.
KEY=Anatomy //Skill'in fonksiyon kilit adıdır.Örneklemek gerekirse; .anatomy 1000
TITLE=Scholar //Skill'e sahip kişinin title'inde ne yazacağıdır.
PROMPT_MSG=Kimi inceleyeceksiniz? ///Skill'in aksiyona geçmeden önce verdiği mesajdır.
DELAY=1.0,3.0
Aksiyonun 0'dan belirtilen süreye son bulma değeridir. 1.0,3.0 - ortadaki virgül veya manasına gelir saniye cinsindendir değerler.
ADV_RATE=1.0,20.0,40.0
Skill 3 kademeli artışa sahiptir.Bu nedenle de 3 farklı değer ADV_RATE'te yer alır. örnekteki değerler 1.0,20.0.40.0 dır.
1.0 : Skill 50'nin altında ise; 10 denemede 0.1 artış
20.0: Skill 80'in altında ise; 20 denemede 0.1 artış
40.0: Skill 100'ün altında ise 40 denemede 0.1 artış sağlarsın.
Oyuncunun skill arttırmak için yaptığı aksiyonun istediği skill seviyesine göre gain durumu değişir.Çünkü normalde 3 aşamalı artış ondalık değere sahip değildir. %0-%50-%100 olarak gider.
En son hatırladığım şekli bu.Yalnış bilgilendirmişte olabilirim

Zaten bu belirsizlikten dolayı bir çok scripter, ki bu na bende dahil, çok hayati skillerde kendi skill gain scriptlerini yazıyorlar.