55
Zonguldak
, ---
0.00
100
0
zamanında u-s de dolu savede attan düşme sorunları ile ilgili metinler vardı. sayfanın 1/4'ü savede at gidiyo falan diyeydi.
uzun zamandır göremeyince, bir de ben araştırdım, nasıl oluyormuş diye.
[function atverseneabi]
findlayer(layer_horse).remove
src.newitem i_mt_horse_brown_dk
src.act.equip
script i ile yarattığım at, birkaç save sonra gidiyor.
sebebi atın gerçek değil, sadece görüntü olarak yaratılışı mı?
gitmemesini nasıl sağlarım?
sadece görüntü değil de gerçek atı da yaratıp bindirebilir miyim?
55
Zonguldak
, ---
0.00
100
0
evet basic
nerden bildin?
sorumun cevabını haala bulamadım?
[function atverseneabi]
findlayer(layer_horse).remove
src.newitem i_mt_horse_brown_dk
src.act.equip
55r İçin
55
Zonguldak
, ---
0.00
100
0
rastlantıya bak
ben de 55r 4.0.2 kullanıyorum=)
basic arkadaşımın da belirttiği gibi...
sorumun cevabını 4 gündür alamadım
6 olmuştur belki.. önceki başlıklarıma bakmak lazım
34
İstanbul - Maltepe
, ---
178.10
548
0
At sistemi şu şekidle işliyor Boş duran bir ata bindiginde orjinal npc idle moduna geçiyor ve görünmez oluyor ( sadece allshow ile gorulebilir ) senin altına sadece grafigi olan mt bir obje geliyor. Binekten indiğin zamanda MT objesi silinyor ve invis ve idle durumundaki binek tekrar senin yanına geliyor.
Silinme olayını şu şekilde dene ;
Yeni bir at çıkar bu ata gerekli tagları ver ( owner vs vs ) en sonunda link.dclick ile bindir.