selam arkadaşlar şimdi ben o=@stepe var.turnuvada +=1 veriyorum sonra on=@deatha da şunu veriyorum
var.turnuvada <eval <var.turnuvada>-1>
if (<eval <var.turnuvada>> > 2)
src.sysmessage Elendiniz.
return 1
endif
if (<eval <var.turnuvada>> = 2)
src.sysmessage Tebrikler ! Yarisma 3.su oldunuz.50000 gp degerindeki odulunuz cantaniza yerlestirildi.
src.newitem i_gold
src.act.amount 50000
src.act.bounce
elif (<eval <var.turnuvada>> = 1)
src.sysmessage Tebrikler ! Yarisma 2.si oldunuz.100000 gp degerindeki odulunuz cantaniza yerlestirildi.
src.newitem i_gold
src.act.amount 100000
src.act.bounce
elif (<eval <var.turnuvada>> = 0)
src.sysmessage Tebrikler ! Yarisma 1.si oldunuz.200000 gp degerindeki odulunuz cantaniza yerlestirildi.
serv.allclients sysmessage Turnuvayi <name> kazandi !
src.newitem i_gold
src.act.amount 200000
src.act.bounce
endif
ilk başta olmuştu bi daha denedim olmadı çok denedim olmadı neden acaba?
32
c:/sphere
, Somalia
212.00
1940
0
on=@death
var.turnuvada --
timerf 1,odulver
[function odulver]
if (<var.turnuvada> == 2)
x
y
<
return 1
endif
if (<var.turnuvada> == 1)
x
y
<
return 1
endif
if (<var.turnuvada> == 0)
x
y
<
return 1
endif
src.sys_error Katildiginiz icin tesekkurler fakat hicbirsey kazanamadiniz zaten onemli olan yarismakti.
böyle yap bakalım
bunu birde kuyuda nasıl yapabilirz basic?